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 Boutique de CT

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AuteurMessage
Magonis
Capitaine trop top
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Féminin Nombre de messages : 226
Age : 37
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Date d'inscription : 16/06/2009

MessageSujet: Boutique de CT   Jeu 19 Nov - 10:54

Bienvenue à la boutiques des CT

Vous êtes en train d'entrainer votre Chéri pour aller défier les Super dresseurs de l'Elite des 4 et vous vous rendez compte qu'il vous manque la CT Façade pour finir votre oeuvre.
Ô rage ! Ô désespoir !
Elle n'est disponible qu'une fois dans le jeu et vous l'avez déja utilisée pour votre .
Pas de panique !
PokéParadize est la pour vous !
Nous vous proposons toutes, je dis bien TOUTES les CT du jeu.
Ô joie !Ô liesse !
Vous pouvez alors l'apprendre à votre cher
Qui vous sort encore une fois du pétrin ?


Numéro
Nom
Descriptif
Type
Genre
Attaque
Précision
PP
Prix
01
Mitra-poingLanceur apeuré
si touché. Attaque puissante
150
100
20
35
02
DracogriffeTranche l'ennemi
avec des griffes acérées
80
100
15
35
03
VibraquaEnvoi d'ondes
aquatiques. Peut rendre confus
60
100
20
20
04
PlénitudeMéditation
pour augmenter l'attaque spéciale et la défense spéciale
---
---
20
20
05
HurlementFait fuir
l'ennemi pour mettre fin au combat
---
100
20
20
06
ToxicEmpoisonne
gravement l'ennemi
---
85
10
35
07
GrêleInvoque de
la grêle qui frappe chaque tour.
---
---
10
25
08
GonfletteSe gonfle
pour booster l'attaque et la défense
---
---
20
20
09
Balle Graine Mitraille
l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite
10
100
30
20
10
Puissance
Caché
La puissance
varie selon le lanceur
---
100
15
20
11
ZénithAméliore
les attaques FEU pendant 5 tours
---
---
5
25
12
ProvocProvoque l'ennemi.
L'oblige à utiliser ses attaques
---
100
20
20
13
Laser GlaceEnvoie un
rayon de glace pouvant geler l'ennemi
95
100
10
35
14
BlizzardDéclenche
une tempête pouvant geler l'ennemi
120
70
5
40
15
UltralaserPuissant,
mais immobilise le lanceur pour un tour
150
90
5
40
16
Mur LumièreCrée
un mur lumineux et réduit les dégâts d'attaque spéciale
---
---
30
25
17
AbriEsquive l'attaque,
mais peut échouer si réutilisé
---
---
10
25
18
Danse PluieAméliore
les attaques EAU pendant 5 tours
---
---
5
25
19
Giga-SangsueUne attaque
qui absorbe la moitié des dégâts infligés
60
100
10
25
20
Rune ProtectForce mystique
empêchant tout changement de statut
---
---
25
25
21
FrustrationAttaque plus
puissante si le dresseur est mal aimé
---
100
20
20
22
Lance-SoleilAbsorbe la
lumière et attaque le tour suivant
120
100
10
35
23
Queue de Fer Attaque avec
sa queue. Peut baisser la défense
100
75
15
35
24
TonnerreForte attaque
électrique pouvant paralyser l'ennemi
95
100
15
35
25
Fatal-FoudreUne attaque
foudroyante pouvant paralyser l'ennemi
120
70
10
40
26
SéismeTremblement
de terre sans effet sur les adversaires volants
100
100
10
40
27
RetourAttaque dont
la puissance dépend de l'amitié
---
100
20
20
28
TunnelCreuse sous
terre au 1er tour et frappe au 2ème
80
100
10
25
29
PsykoUne puissante
attaque PSY pouvant baisser la défense
90
100
10
35
30
Ball'OmbreProjette une
grand tache qui peut baisser la défense spéciale

80
100
15
35
31
Casse-BriqueDétruit
les barrières comme protection et blesse
75
100
15
25
32
RefletCrée
des images-miroirs pour augmenter l'esquive
---
---
15
25
33
ProtectionCréé
un mur lumineux. Affaiblit les attaques physiques
---
---
20
25
34
Onde de Choc

Attaque électrique
rapide et impossible à esquiver
60
---
20
25
35
Lance-Flamme

Une puissante
attaque de feu pouvant brûler l'ennemi
95
100
15
30
36
Bomb-BeurkEnvoie des
détritus pour blesser. Peut empoisonner
90
100
10
35
37
TempêtesableUne tempête
de sable qui souffle plusieurs tours
---
---
10
25
38
DéflagrationUne explosion
qui carbonise tout. Peut brûler
120
85
5
35
39
TomberocheImmobilise
l'ennemi avec des rochers. Baisse la vitesse
50
80
10
20
40
AéropiqueAttaque extrêmement
rapide et inévitable
60
---
20
25
41
TourmentePerturbe l'ennemi.
Empêche la réutilisation d'une attaque
---
100
15
20
42
FaçadeAméliore
l'attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné
70
100
20
20
43
Force Cachée

Les effets
de l'attaque dépendent du lieu
70
100
20
20
44
ReposLe lanceur
dort 2 tours et regagne PV et statut
---
---
10
40
45
AttractionLe genre opposé
a moins de chances d'attaquer
---
100
15
20
46
LarcinPeut voler
l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque
40
100
10
20
47
Ailes D'Acier

Frappe l'ennemi
en déployant ses ailes d'acier
70
90
25
25
48
EchangeLe lanceur
et la cible échangent leur capacité spéciale
---
---
10
30
49
SaisieVole les effets
de la prochaine attaque ennemie
---
---
10
25
50
SurchauffeAttaque à
pleine puissance, mais baisse l'attaque spéciale

140
90
5
35
51
Atterrissage
Restaure la moitié des PV
---
---
10
20
52
Exploforce
Peut diminuer la défense spéciale de l'ennemi
120
70
5
40
53
Eco-Sphère
Peut diminuer la défense spéciale de l'ennemi80
100
10
35
54
Faux-Chage
Attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi
40
100
40
20
55
Saumure
La puissance double lorsque les PV de l'ennemi sont en dessous de la moitié
65
100
10
20
56
Dégommage
Projette l'objet tenu, la puissance dépend de l'objet tenu
---
100
10
25
57
Rayon Chargé
Grandes chances d'augmenter l'attaque spéciale du lanceur
50
90
10
20
58
Ténacité
Supporte n'importe quelle attaque pour un tour en laissant au moins 1 PV
---
---
10
25
59
Draccochoc

90
100
10
35
60
Vampipoing
Le lanceur récupère la moitié des PV infligés
60
100
5
25
61
Feu Follet
Inflige une brulure à l'ennemi avec un feu intense
---
75
15
25
62
Vent Argenté
Une attaque poudreuse qui peut augmenter les aptitudes
60
100
5
25
63
Embargo
L'ennemi ne peut plus utiliser d'objets
---
100
15
20
64
Explosion
Inflige de sévères dégats mais rend le lanceur KO
250
100
5
40
65
Griffe Ombre
Grandes chances de coups critiques
70
100
15
25
66
Représailles
Puissance double si le lanceur reçoit les dégats en premier
50
100
10
20
67
Recyclage
Recycle un objet utilisé pour une autre utilisation
---
---
10
20
68
Giga Impact
Le lanceur ne peut pas attaquer le tour suivant
150
90
5
20
69
Poliroche
Augmente la vitesse du lanceur de 2 points
---
---
20
40
70
Flash
Lance une puissante décharge de lumière qui baisse la précision
---
100
20
20
71
Lame de Roc
Grandes chances de coup critique
100
80
5
35
72
Avalanche
Puissance doublée si le lanceur reçoit les dégats en premier
60
100
10
25
73
Cage-Eclair
Une faible décharge électrique qui paralyse l'ennemi
---
100
20
30
74
Gyroballe
La puissance dépend de la vitesse de l'ennemi
---
100
5
25
75
Danse-Lames
Une danse de combat qui augmente beaucoup l'attaque
---
---
30
25
76
Piège de Roc
Cause des dégats quand le Pokémon est remplacé
---
---
20
25
77
Boost
Copie les effets de l'ennemi et les donne au lanceur
---
---
10
25
78
Séduction
Diminue de 2 points l'attaque spéciale quand l'ennemi est du sexe opposé
---
100
20
20
79
Vibrobscur
Peut apeurer l'ennemi
80
100
20
20
80
Eboulement
chute de grands rochers, peut apeurer l'ennemi
100
100
15
25
81
Plaie-Croix

---
100
20
30
82
Blabla Dodo
Utilise un coup aléatoire pendant le sommeil
---
90
15
20
83
Don Naturel
La puissance et le type du coup dépend de la baie tenue
---
100
15
25
84
Direct Toxic
Peut empoisonner l'ennemi
80
100
20
25
85
Dévorêve
Prend la moitié des dommages infligés à un ennemi endormi
100
100
15
25
86
Noeud Herbe
La puissance augmente si l'ennemi est lourd
---
100
20
25
87
Vantardise
Rends l'ennemi confus, mais augment sensiblement l'attaque
---
90
15
25
88
Picore
La puissance double si l'ennemi tient une baie
60
100
20
20
89
Demi-tour
Le lanceur est remplacé juste après l'attaque
70
100
20
20
90
Clonage
Créé un clone en utilisant 1/4 des PV du lanceur
---
---
10
40
91
Luminocanon
Peut baisser l'attaque spéciale de l'ennemi d'un point
80
100
10
25
92
Distorsion
Ralenti l'adversaire pour 5 tours
---
---
5
30
___________________________________________________________________________________________________
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