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 Solution Complète de Bleu/Rouge

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Akumu Nigiyaka
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MessageSujet: Solution Complète de Bleu/Rouge   Solution Complète de Bleu/Rouge EmptyMer 3 Fév - 2:11

Chapitre 1

Chapitre 2

Chapitre 3

Chapitre 4

Chapitre 5

Chapitre 6


Chapitre 7

Chapitre 8

Chapitre 9

Chapitre 10

Actuellement En Construction !!!

MERCI DE NE RIEN METTRE ICI TANT QUE JE N'AI PAS FINI DE COMPLETER LA SOLUCE


Chapitre 1 : Le commencement

Vous commencez au Bourg-Palette, plus exactement dans votre chambre, où il y a un PC. Inspectez-le en appuyant sur "A" et vous obtiendrez une potion.

Sortez de chez vous, et dirigez vous dans les herbes au Nord et le professeur Chen vous interpellera et vous parlera du danger qu'il y a si vous n'avez pas de pokémon.

Ensuite, il vous emmènera dans son laboratoire où votre rival vous rejoindra. Vous y aurez le choix entre 3 pokémon:
Bulbizarre, Salamèche et Carapuce.


Bulbizarre - Pokémon de type Plante/Poison, est le Pokémon le plus conseillé à choisir si vous n'aviez jamais joué !
Il a un grand avantage sur les premières arènes ! En plus c'est le starter qui entre le plus tôt dans sa dernière
évolution: Florizarre (Niveau 32) !



Salamèche - le pire choix pour les débutants ! Les premières arènes utilisent des Types de Pokémon très efficaces
(Roche, Eau et Electrique si vous avez déjà Dracaufeu à la troisième arène) contre lui. Par la suite, il évolue en
Dracaufeu au niveau 36 , un très fort pokemon Feu/Vol !



Carapuce - le Pokémon de niveau "intermédiaire" ! Il sera parfait pour la première arène , puis connaitra des
difficultés avec le temps.Mais ce sera tout de même plus facile qu'avec Salamèche qui lui aura très peu de chance
de s'en sortir dans les 2 voire 3 premières arènes. Enfin, vous noterez que une fois évolué en Tortank, il
devient très puissant mais bon , comparé aux autres pokemon aquatique du jeu, je ne trouve pas qu'il vaille la peine.


Une fois votre " Starter " (pokemon de départ dans une version pokemon) choisi, vous combattrez Régis. Assurez-vous de gagner, comme ça votre Pokémon augmentera d'un niveau et vous gagnerez un peu d'argent.

Vous et Régis n'avez que deux possibilités d'attaques: une est "Charge" ou "Griffe", et l'autre est une attaque qui réduit l'attaque ou la défense de l'adversaire.
Votre rival a tendance à choisir de baisser d'abord vos stats, tenez-en compte !

Quand vous aurez gagné, allez dans la maison de Régis pour prendre une carte en la demandant à sa sœur.

Vous pouvez désormais aller à Jadielle en prenant le chemin de hautes-herbes au nord. Je vous conseille même de vous entraîner un peu contre les pokemon sauvages qui sont assez faible !




Dernière édition par Akumu Nigiyaka le Mar 23 Fév - 16:35, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Solution Complète de Bleu/Rouge   Solution Complète de Bleu/Rouge EmptyMer 3 Fév - 3:42

Chapitre 2 : De jadielle au premier Badge

Maintenant que vous êtes à Jadielle, vous devez vous rendre au Magasin Pokemon. Le vendeur vous confiera le Colis de Chen que vous devrez lui rapporter en retournant au Bourg-Palette.

Une fois ceci fait, Régis vous rejoindra et Chen vous donnera le Pokedex.

Maintenant retournez à Jadielle et allez acheter quelques Pokeball ! Ceci fait, allez vers l'ouest, passez par les hautes herbes et vous trouverez votre rival qui vous affrontera.
Il a un roucool niveau 9 et son starter niveau 8.

Désormais vous n'avez plus rien à faire ici, capturez les Pokemon de la zone et revenez sur vos pas.

De retour à Jadielle, soignez vos Pokemon et achetez ce dont vous pensez avoir besoin, puis dirigez vous vers le nord. Sur votre route vous y verrez le viel homme qui était étallé sur le sol plus tôt, parlez lui il vous apprendra à capturer des Pokemon ( si vous n'aviez encore jamais joué à une version de Pokemon ). Vous pourrez constater à sa gauche un buisson ( qui plus tard sera destructible grâce à la CS01 Coupe ) examinez le, vous obtiendrez une potion.

Continuez à présent votre route vers le nord et accédez à la Forêt de Jade.

Ici vous trouverez des Scout qui seront relativement facile à battre, des Pokemon sauvages de type insecte ainsi que des Pikachu ( extrêmement rare ) et des objets traînant sur le sol.

Maintenant continuez votre route en direction du Nord pour arriver à Argenta, la ville de la première arène.

Le champion est Pierre et il utilise des Pokemon de type roche. Si vous avez
choisi un Carapuce, vous gagnerez sans problèmes, si vous avez choisi un
Bulbizarre, ce sera assez facile également, quant à Salamèche, il n'est pas du
tout efficace contre les pokémon roche, donc il vous faudra l'entrainer
furieusement ou utiliser un autre pokémon.... Allez à l'Arène et vous y verrez
Pierre au bout.

Ses Pokemon sont Racaillou niveau 12 et Onix niveau 13.

Une fois Pierre vaincu vous serez en possession de votre premier badge qui est le badge Roche, il vous donnera également la CT34 Patience et vous y gagnerez des sous ( bien évidemment xD )

Le badge Roche permet de vous servir de la CS05 Flash que vous obtiendrez un peu plus tard.

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Akumu Nigiyaka
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MessageSujet: Re: Solution Complète de Bleu/Rouge   Solution Complète de Bleu/Rouge EmptyMer 3 Fév - 4:16

Chapitre 3 : Le Mont Selenite et le second Badge

Quand vous serez prêt, prenez la route à l'ouest pour aller au Mont Selenite. Si vos
pokémon sont blessés pendant le trajet, retournez au centre pokémon d'Argenta.

En continuant votre chemin, vous finirez par apercevoir un centre pokemon et l'entrée du Mont Selenite. A l'intérieur du centre pokemon un homme vous propose un Magicarpe pour 500$. Personnellement je le prend à chaque fois, car bien que dur à entraîner, son évolution ( Leviator niveau 20 ) est puissant et très utile pour la suite du jeu.

Maintenant, allez dans le Mont Selenite ! Vous y trouverez de nombreux objets, escaliers pour accéder à des sous-sol où des membres de la Team Rocket vous défieront.
Il vous est possible de trouver dans cette montagne un des pokémon les
plus rare du jeu: Melofee.

Une fois tout les dresseurs du site vaincus, continuez votre chemin, jusqu'à affronter un dresseur près de la fin.
Après ce combat assez facile vous aurez le choix entre deux
fossiles: le fossile
Dome
ou
Nautile. Le fossile Dome vous permettra d'avoir un Kabuto et le fossile Nautile vous permettra d'avoir Amonita, mais seulement à la fin du jeu, quand vous
arriverez à Cramois'Ile... pour le moment, mettez le fossile dans un PC.

Continuez votre chemin et sortez de là. Vous voici maintenant tout près de l'entrée d'Azuria la ville d'Ondine, la maitresse de l'eau. Il vous faudra juste marcher un peu vers l'est.

Une fois arrivé dans cette ville, allez soigner vos pokemon, acheter de quoi tenir pour votre combat face à Ondine et lancez vous à l'assaut de l'arène.

Battez les quelques dresseurs de l'arène et soignez vos pokemon, puis vous voici enfin face à votre adversaire final de l'arène.

Il est très important de battre Ondine avant de
continuer l'aventure !!!

Elle possède des pokémon de type aquatique.
Si vous avez choisi Bulbizarre, ce
sera extrêmement facile. Avec Carapuce, ce sera assez long et ennuyant, et avec Salamèche:
carrément Hardcore...
Si vous avez capturé un Pikachu dans la Forêt de Jade, ce sera bien plus facile à condition de l'avoir bien entrainé, car ne l'oublions pas, Pikachu n'a pas de bonnes défenses et se fera massacrer si il manque d'entraînement.

Ondine a un Stari niveau 18 et un Staross niveau 21.

Une fois battue, vous obtiendrez le
badge Cascade (les
pokémon inférieur au niveau 30 obéiront et vous pourrez utiliser la CS01 Coupe) et la
CT11 Bulles d'O.

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MessageSujet: Re: Solution Complète de Bleu/Rouge   Solution Complète de Bleu/Rouge EmptyMer 3 Fév - 23:44

Chapitre 4 : Azuria , Léo et le Bateau


Allez maintenant au nord d'Azuria en vous dirigeant vers le pont.
Ici votre rival débarquera, et vous provoquera en duel

Ses pokemon sont Roucoups niveau 18, Abra niveau 15, Rattata niveau 15 et son Starter niveau 17.

Une fois vaincu continuez votre route au nord pour accéder au Pont Pépite !

Ce pont est composé de 5 dresseurs à vaincre ainsi qu'un membre de la Team Rocket qui sera l'adversaire final de cette route. Si vous le battez vous y obtiendrez une pépite, un objet se vendant 5000$ !!!

Continuez votre route après en battant tout les dresseurs ( et si vous voulez avoir mew il y en a un qui ne doit pas être battu je le posterai dans une annonce spéciale ^^ ) et entrez dans la maison.

Léo, le pokémaniaque est ici. Il est l'inventeur
du PC pokémon (PC de ???). Il vous faudra l'aider à se retransformer en humain
en touchant son PC car sans le faire exprès, il s'est transformé en Pokémon. En
remerciement il vous donnera un
ticket
pour aller au Paquebot de Carmin sur Mer, en plus vous pourrez explorer le PC de Léo qui vous donnera des
informations sur Evoli et ses évolutions.

Désormais lorsque vous consulterez votre PC, au lieu
de l'annotation "PC de ???", il y'aura "PC de Léo".

Retournez maintenant à
Azuria.

Maintenant que vous avez aidé Léo, vous pouvez
accéder à la maison dont l'accés était interdit par la police...
Le voleur se
trouve juste derrière la maison, c'est un Rocket, battez-le, et il vous donnera la
CT28 Tunnel et redonnez là... ils vous la laisserons finalement comme récompense.


Retournez derrière la maison et allez au Sud. Vous y trouverez une maison
d'adoption vous permettant de laisser vos pokémon à un entraineur qui
l'entrainera pour vous, mais ce n'est pas gratuit! Cette maison est efficace
pour faire augmenter les pokémon très faible mais vos pokemon n'y évoluent pas.
Il y'a une autre maison à droite,
entrez y, puis descendez dans le souterrain qui vous menera à Carmin-Sur-Mer.
(Juste au dessous de la maison d'adoption, il y'a une autre maison qui vous
permet d'aller à Safrania, mais vous ne pouvez pas encore y'aller pour le
moment...)

Marchez jusqu'à Carmin sur Mer, et rendez-vous au Bateau.

Dans le bateau, il y aura un grand nombre de
dresseurs. Chercher partout, il y a une
Superball dans un poubelle de
la cuisine. Au bout d'un moment, vous rencontrerez Régis, cela veut dire que
vous êtes sur le bon chemin. Mais pour continuer, il faut le battre...


Il a Roucoups niveau 19, Rattatac niveau 16, Kadabra niveau 18 et son Starter évolué au niveau 20

Une fois vaincu, allez dans la pièce d'où il viens. C'est la cabine du capitaine, parlez lui et vous le masserez, en récompense il vous donnera la CS01 Coupe !!!
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MessageSujet: Re: Solution Complète de Bleu/Rouge   Solution Complète de Bleu/Rouge EmptyJeu 4 Fév - 0:07

Chapitre 5 : Retour à Carmin, le troisième Badge et le retour à Azuria

Sortez maintenant du Bateau, et allez vers l'ouest de Carmin sur Mer.
Il y a des dresseurs à battre, et vous pouvez passer par la maison qui sert de passage pour voir un Ronflex qui bloque le passage.

Une fois les dresseurs vaincus, allez dans la cave Taupiqueur, faites attention tout de même, car des Triopiqueur sauvages peuvent apparaitre et sont aux alentours du niveau 35.

Allez au bout du tunnel, et profitez de votre nouvelle CS pour couper un arbuste en allant vers le sud. Vous y verrez un Bâtiment. Entrez et parlez à l'assistant du prof.Chen, si vous avez 10 pokemon il vous lèguera la CS05 Flash que vous aurez besoin plus tard ...

Si l'envie vous prend allez au sud du bâtiment il y a quelques objets puis retournez à Carmin.

Maintenant vous devrez être prêt pour l'arène !!!

Coupez le buisson et entrez.

A l'intérieur de l'arène
vous avez une énigme à résoudre avec des poubelles. Il vous suffira de vérifier chaque poubelle et de trouver les deux boutons, mais attention si vous ne trouvez pas directment le deuxième après le premier, le premier se désactivera !!!

Une fois l'énigme résolue, vous pouvez allez battre
le Major Bob
qui est le maître de l'électricité
donc faites attention si vous aviez choisis Salamèche et qu'il est déjà en Dracaufeu
aussi si vous aviez choisis Carapuce.

Ses pokemon sont Voltorbe niveau 21, Pikachu niveau 18 et Raichu niveau 24.


En le battant, vous gagnerez le
badge foudre qui augmente la vitesse de vos pokémon et qui vous permet d'utiliser la CS02 Vol et la
CT24 Tonnerre.

A carmin sur mer, inspectez toutes les maisons que vous
pouvez: il y'a un club pokémon, et en parlant au président du club, vous aurez
un
coupon pour avoir une bicyclette gratuitement à
Azuria, désormais, voyager ne sera plus une corvée...


Dans une des maisons, un pêcheur vous donnera une
Canne
qui vous permet
de pêcher des Pokémon aquatique assez médiocre : Magicarpe.

Revenez maintenant à Azuria et allez chercher votre Bicyclette !!!

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MessageSujet: Re: Solution Complète de Bleu/Rouge   Solution Complète de Bleu/Rouge EmptyJeu 4 Fév - 0:21

Chapitre 6 : La grotte et Lavanville

Maintenant allez à l'est d'Azuria, en coupant le buisson qui bloque le passage vers l'est. Suivez votre route et battez tout les dresseurs.

A un certain moment vous verrez un centre pokemon et l'entrée de la Grotte.

Une fois arrivé, enseignez la CS05 Flash à un pokémon. C'est une
mauvaise attaque, mais il vous suffira de l'utiliser une fois dans le tunnel, et
vous pourrez tout éclaircir.

Dans le tunnel vous combattrez un grand nombre
d'entraineurs et trouverez pas mal d'objets. La route sera assez longue je l'avoue !

Une fois sorti, vous arriverez au nord de Lavanville, il y a quelques dresseurs, battez-les et dirigez-vous vers le sud
.

Vous voila arrivé à Lavanville, la ville des fantômes pokemon.

Il n'y a aucune arène ici, mais vous avez sûrement
remarqué la tour Fantôme à l'est, une sorte de cimetière pour les
Pokémon.


Allez-y et vous y rencontrerez Régis encore lui.

Il est en possession de Roucoups niveau 25, Leviator niveau 23, Caninos niveau 22, Kadabra niveau 20 et son Starter niveau 25.

Une fois battu, vous n'avez plus grand chose à faire ici, parlez aux habitants de la ville pour découvrir que Mr.Fuji a disparu.


Partez à l'ouest désormais.


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MessageSujet: Re: Solution Complète de Bleu/Rouge   Solution Complète de Bleu/Rouge EmptyJeu 4 Fév - 2:42

Chapitre 7 : Celadopole

Continuez votre route vers l'ouest en partant de Lavanville tout en battant tout les dresseurs ( sauf un certain croupier si vous voulez mew, mais ça c'est dans un autre sujet ) et au bout vous verrez deux bâtiments, prenez celui qui se trouve au nord ( la petite maisonnette )
et entrez-y.

Maintenant vous allez accéder au souterrain menant à celadopole. Continuez votre route jusqu'à y entrer en allant au maximum au nord puis vers l'ouest ( vous pouvez pas louper l'entrée xD ).

Bienvenue dans l'une des villes du jeu où vous aurez pas mal de choses à faire.

Commencez par monter à l'est du centre pokemon, un petit chemin, puis aller vers l'ouest jusqu'à pouvoir entrer par l'arrière d'un bâtiment, et monter ensuite tout en haut de celui-ci. Vous y trouverez Evoli !

Sortez et allez maintenant le plus au sud possible de la ville pour arriver à un chemin bloqué par un buisson, coupez-le et allez vers l'ouest pour accéder à la quatrième arène.

Cette arène est spécialisée dans les pokémon plantes. Si vous avez choisi Salamèche au début du
jeu, vous n'aurez pas de mal à la vaincre. Bulbizarre sera moyen et Carapuce se fera sans doute atomiser, de toute façon à ce niveau de la partie vous avez
probablement une équipe à peu près équilibrée...


Erika, la championne a Empiflor niveau 29, Saquedeneu niveau 24 et Raflesia niveau 29.


Votre récompense: le badge Prisme qui permet aux pokémon
inférieur au niveau 50 vous obéiront, et vous pourrez utiliser la CS04 Force et vous gagnez la
CT21 Méga-Sangsue.

Céladopole possède le plus grand magasin du jeu (pas moins
de 5 étages).
Au dernier étage, vous trouverez un distributeur de boissons...
prenez de l'eau, et gardez-la pour plus tard.
Egalement au dernier étage, il y'a
une fille qui a soif. Achetez lui une boisson, et elle vous donnera une CT...
redonnez lui à boire 3 fois de suite ( eau, limonade et soda cool ) et elle vous donnera à chaque fois une CT assez puissante.

Au 3e étage, vous pourrez acheter des
pierres évolutives.

Allez au casino de Celadopole: vous savez peut être déjà que le casino
appartient à la Team Rocket, et qu'il y'a un bouton dans le casino permettant
d'accéder à leur planque. Parlez à la personne fixant le mur à l'intérieur du
casino: c'est un membre de la Team rocket et il vous combattra. Une fois battu,
appuyez sur le poster et entrez...


Vous voila maintenant dans le repaire Rocket !!!

Battez les Rocket présent, et descendez en prenant les escaliers à chaque fois pour finir au 4è sous sol. Battez le Rocket et il laissera tomber la Clé Asc.

Revenez sur vos pas jusqu'au 2è sous sol, pour prendre les drôles de dalles. puis finir à l'ascenseur. Descendez avec celui-ci au 4è sous-sol puis battez les deux Rocket de chaque porte pour ouvrir cette même porte.

Vous voila contre le Boss, Giovanni .

Il a un Onix niveau 25, un Rhinocorne niveau 24 et un Kangourex niveau 29.Une fois vaincu il disparaitra et laissera le Scope Sylphe.

Sortez de la et allez à l'ouest de Celadopole vous verrez un Ronflex bloquer le passage, mais un peu avant lui, coupez l'arbuste et montez puis allez le plus possible à l'ouest, en passant par le bâtiment qui sert de passage, pour finir à un endroit ou une maison se trouve seule, entrez-y et parlez à la fille qui vous donnera la CS02 Vol.

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MessageSujet: Re: Solution Complète de Bleu/Rouge   Solution Complète de Bleu/Rouge EmptyLun 8 Fév - 21:37

Chapitre 8 : le retour à Lavanville

Revenez maintenant sur vos pas pour retourner à Lavanville, où vous retournez dans la tour Pokemon.

Vous pourrez désormais identifier les spectres qui sont des Fantominus et des Spectrum.

Maintenant, montez et battez tout les dresseurs, il y a même un " sanctuaire " au sol qui permet de soigner votre équipe !

A l'avant dernier étage un Ossatueur va vous affronter, c'est en fait l'esprit de la fameuse mère d'Osselait. Battez la, car elle est incapturable, puis montez au dernier étage.

Ici des Rocket sont en discussion avec Mr Fuji, battez les et secourez le.

En récompense il vous donnera la Pokéflute, qui vous permettra de réveiller les Pokemon endormis, et surtout les Ronflex, qui bloquent la route. Si vous essayez de les capturer je vous conseille de sauvegarder devant, car il y'en a que deux donc pas vraiment le droit à l'erreur.

Maintenant, allez à l'ouest de la ville pour aller à Safrania, en donnant une boisson au Garde.

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MessageSujet: Re: Solution Complète de Bleu/Rouge   Solution Complète de Bleu/Rouge EmptyJeu 11 Fév - 0:23

Chapitre 9 : Safrania

Dans la ville, il y a deux arènes.
Prenez celle la plus à gauche, c'est un Dojo. C'est
l'ancienne arène de la ville, mais elle a perdue son titre
en laissant la place à l'arène psychique de Morgane.

En combattant le maître du Dojo, vous aurez le choix entre
deux pokémon: Kicklee et Tygnon.

La seconde arène est bloquée par un gars.

Allez dans
un bâtiment de la ville appelé la Sylphe SARL. C'est encore
la Team Rocket... Battez tous les dresseurs, prenez les téléporteurs,...
Si vous êtes sur le bon chemin, vous croiserez Régis, une fois battu, dans la même pièce un homme vous donne son Lohklass. Ça semble facile comme
ça, mais c'est l'étape la plus ennuyante de votre périple.

Régis a un Roucarnage niveau 37, Leviator niveau 38, Caninos niveau 35, Kadabra niveau 35 et son starter sous sa forme définitive au niveau 40.

Après l'avoir explosé,
vous arriverez au bureau du directeur de la Sylphe co. occupé
par Giovanni...


Giovanni a un Nidorino niveau 37, Kangourex niveau 35, Rhinocorne niveau 35 et Nidoqueen niveau 37.

Une fois celui-ci vaincu, vous obtiendrez la
Master Ball
qui vous permettra de capturer n'importe quel pokémon avec
100% de réussite.
Ne l'utilisez pas n'importe comment... gardez là précieusement
dans
un PC.Vous l'utiliserez plus tard contre Mewtwo, le plus puissant des
pokémon.





Une fois la Sylphe SARL achevée,
tous les bâtiments de la ville seront accessible.
Il faut maintenant combattre la championne de Safrania: Morgane.


L'arène de la ville est du type psy donc il est conseillé d'avoir un pokemon aux attaques insecte ou spectre.

Dans cette arène vous trouverez des téléporteurs au sol, qui sont le seul moyen d'accéder à Morgane.

Celle-ci dispose d'un Kadabra niveau 38, Mr.Mime niveau 37, Aeromite niveau 38 et Alakazam niveau 43.

Maintenant Morgane battue,
vous obtiendrez le badge Marais qui permet aux pokémon inférieur au niveau 70 d'obéir et
la
CT46 Vague Psy.


A savoir que dans Safrania vit un homme nommé Mr.Psy qui donne une CT Psyko !!!


Maintenant, allez à Parmanie, en passant par la route cyclable ou la route au sud de Lavanville, les deux routes sont remplies de dresseur, l'occasion de pouvoir entraîner vos pokemon. Sur la route du sud de Lavanville, un pêcheur vit dans une maison, il vous donnera la Megacanne qui est la meilleure canne.



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MessageSujet: Re: Solution Complète de Bleu/Rouge   Solution Complète de Bleu/Rouge EmptyMar 23 Fév - 16:34

Chapitre 10 : Parmanie

Vous voilà donc après une longue marche, ou balade à bicyclette, arrivé à Parmanie.

Premier objectif : Remporter le Badge Âme

Pour ce faire, rendez vous à l'arène ( vous pouvez pas la louper ) battez les dresseurs et passez dans les trous du mur " invisible" .

Koga est le maître du poison, donc un pokemon psy ou sol en finira vite !

Koga a 2 Smogo niveau 37 chacun, un Grotadmorv niveau 39 et un Smogogo niveau 42.

Une fois vaincu,
vous obtiendrez le badge Âme (augmente la défense
de vos pokémons et permet d'utiliser la CS03 Surf) et la
CT06 Toxik.

Rendez-vous maintenant au Parc Safari, qui est un labyrinthe mais ici se cache la cabane secrète, où la CS03 Surf est disponible, et sur le chemin la Dent D'Or du Gardien, qui vous l'échangera contre la CS044 Force.

Des Pokemon rares y vivent également tel Leveinard, Kangourex, Noeunoeuf etc ... Capturez-en un maximum et ramassez tout les objets...

Une fois tout ce que vous avez à faire de fait, allez chez le Gardien du Parc, rendez-lui sa dent, il vous donne donc comme convenu la CS04 Force. Déplacez alors le rocher pour avoir un Super Bonbon ( Enjoy !!! )

A côté de la maison du Gardien se trouve la maison d'un des Maître Pêcheur, allez-y et parlez-lui il vous donnera la Super Canne.

Maintenant vous avez fait ce que vous avez à faire donc retournez au Bourg-Palette ou alors passez par la mer (mais c'est bien plus long) pour aller à Cramois'île .

Si vous êtes au Bourg Palette, faites tout simplement Surf au sud, jusqu'à arriver sur l'île.
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