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 MissingNO

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MessageSujet: MissingNO   Dim 11 Avr - 14:38

Hey hey,

Vous connaissez MinssingNo, le pokébug ?

Extrait de wiki:

MissingNo. (けつばん Ketsuban), parfois écrit MissingNO,
est le nom d'une variété de Pokémon
présente dans les jeux Pokémon rouge et Bleu. Signifiant
« numéro manquant » et décrit comme une « erreur de programmation »,
MissingNo. était utilisé en tant que systeme de gestion d'exeption
par les développeurs de GameFreak
pour apparaître au cours du jeu en cas d'accès aux données
d'une espèce de Pokémon inexistante. En raison de la manière dont le jeu
a été programmé, les joueurs peuvent rencontrer le Pokémon MissingNo.
via un Glitch.
Évoqué par Nintendo pour la première fois dans le numéro de mai 1999 du Nintendo Power, MissingNo. peut causer des erreurs
graphiques temporaires et une duplication en masse du sixième objet du
joueur, ce dernier effet étant mentionné par les guides du jeu et les
magazines de Jeux video. L'apparition de
MissingNo. dans Pokémon Rouge et Bleu a été
désigné comme l'un des glitchs les plus célèbres du jeu vidéo par IGN. Les fans de la série ont également tenté de
trouver une explication logique à la présence de MissingNo. dans
l'univers du jeu.

Histoire:



La franchise Pokémon, développée par Game Freak pour Nintendo
et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et
d'entraînement de différentes espèces de créatures appelées Pokémon,
afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages ou d'autres Dresseur pokémon, ceux-ci pouvant être des
joueurs humains ou des Personage non-joueurs.
Les Pokémon se battent entre eux, leur puissance étant décrite par
leurs statistiques, telles que celles d'attaque ou de défense. Ils
peuvent également apprendre de nouvelles capacités en accumulant des Point d'experience ou si leur
dresseur leur donne certains objets.
Ces capacités peuvent aussi permettre aux joueurs d'interagir avec
l'univers du jeu, par exemple en se déplaçant instantanément entre deux
zones lointaines.
La méthode qui déclenche l'apparition de MissingNo. a été décrite
pour la première fois par Nintendo dans le numéro de mai 1999 du Nintendo Power, le magazine détaillant la série des
actions nécessaires pour causer le glitch, en réponse à un lecteur.
Avertissant que « chaque contact avec lui peut aisément effacer votre
fichier de sauvegarde ou corrompre les graphismes du jeu » (any
contact with it... could easily erase your game file or corrupt your
graphics
), le magazine explique que dans le but de le trouver, le
joueur doit aller à Jadielle afin de parler au vieil homme qui explique
comment capturer un Pokémon. Ensuite, le joueur doit utiliser la
capacité Vol pour aller à Cramois'ile et utiliser la capacité Surf pour longer la
côte est de l'île, pour finalement rencontrer MissingNo.


Caractéristiques:



La présence du Pokémon MissingNo. dans les versions commercialisées
du jeu provient, d'une part, du traitement des rencontres de combat au
hasard. Quand le joueur se déplace d'une zone à l'autre, les Pokémon
rencontrés sont mémorisés en utilisant une Memoire tampon, qui est lue lorsque le joueur rencontre un
Pokémon sauvage. Toutefois, sur la côte droite de Cramois'île et aux
îles Écume, aucune donnée n'est mise sur mémoire tampon, et les
informations de la zone précédente sont utilisées à la place.
D'autre part, l'explication du vieil homme stocke temporairement le nom
du joueur pour le récupérer une fois la démonstration terminée, mais
celui-ci n'apparait plus dans la mémoire tampon par la suite. En
conséquence, les valeurs hexadécimales attribuées à chaque lettre du nom
du joueur servent de références pour les Pokémon que le joueur peut
rencontrer sur les côtes de Cramois'île et aux îles Écume et si aucune
zone n'est visitée auparavant. Si la valeur de la rencontre choisie au
hasard ne fait pas référence à un Pokémon, le systeme de gestion d'exeption
est déclenché, et le joueur entre dans un combat contre un Pokémon
nommé MissingNo.
Une fois le Pokémon rencontré, les joueurs peuvent le combattre, le
fuir, ou le capturer, comme n'importe quel autre Pokémon du jeu.
Quel que soit le résultat, après avoir rencontré le Pokémon, le sixième
objet dans le menu des objets du joueur sera augmenté à partir de sa
valeur actuelle à 128,
et la galerie des Pokémon champions du Conseil des Quatre du jeu subira
des conséquences définitives. D'autres problèmes graphiques peuvent
également se produire,
bien qu'ils soient temporaires et peuvent être éliminés en regardant
les statistiques d'un autre Pokémon ou en réinitialisant la GameBoy.
S'il est capturé, MissingNo. sera un Pokémon pleinement fonctionnel
pour le joueur, figurant dans l'index numérique du jeu sous le numéro « 000 » et utilisable contre les
Pokémon sauvages et les Pokémon appartenant à des dresseurs. Chaque
MissingNo. a des capacités, un type (Normal/Vol), des statistiques et un cri. Lorsqu'il
apparaît, c'est la plupart du temps sous la forme d'un « d » brouillé
et en forme de rectangle, bien que certaines valeurs de rencontre
aboutissent à un MissingNo. sous une de ses trois autres formes, qui
sont un fantôme, un squelette de Ptéra
et un squelette de Kabutops



Réception:


Bien qu'il n'apparaisse que dans deux jeux de la série, le glitch a
eu un impact significatif. Nintendo a décrit MissingNo. comme une
« erreur de programmation » (programming quirk) et a mis en garde
les joueurs contre la rencontre avec ce Pokémon,
supprimant ensuite le glitch dans le jeu suivant, Pokémon Jaune.
En dépit des avertissements de Nintendo, les informations sur la façon
de rencontrer MissingNo. ont été publiées dans de nombreux magazines et
guides de jeu en raison de ce qui était perçu comme des effets positifs,
alors que certains joueurs de Pokémon ont tenté de vendre des astuces —
vraies ou fausses — pour capturer MissingNo., pour des montants
s'élevant jusqu'à 200 $
En 2009, IGN a inclus MissingNo. dans leur top 10
des easter eggd
dans les jeux vidéo, le décrivant comme un « glitchimon » et
notant son utilité pour dupliquer les objets disponibles en quantité
limitée dans le jeu.
Dans un article sur ce sujet, IGN a déclaré à propos de MissingNo. que
« il dit vraiment quelque chose au sujet des fans de Pokemon, qui se
sont servis de ce qui aurait pu endommager leur jeu pour monter le
niveau de leurs Pokémon » (It really says something about Pokemon
fans that they took what is a potentially game ruining glitch and used
it as a shortcut to level up their Pokemon
.
La réaction des joueurs à MissingNo. a été le sujet d'études sociologiques portant sur les individus et les jeux vidéo. Le
sociologue William Sims Bainbridge a déclaré dans une étude sur les
glitchs dans les jeux vidéo que Game Freak « a donné naissance à un des
glitchs les plus connus de l'histoire du jeu vidéo », citant les bonnes
et mauvaises conséquences qu'il pouvait avoir et l'utilisation créative
de celui-ci de la part des joueurs.
Le livre Playing with Videogames étudie l'effet de MissingNo. en
profondeur, décrivant la tendance des joueurs à réagir à son apparition
avec curiosité.
Le livre décrit également la mesure dans laquelle les communautés de
joueurs de Pokémon ont tenté d'en faire un véritable aspect du monde
Pokémon grâce à des éléments tels que des fanfictions
ou des fanarts, ajoutant que le Pokémon inspirait la
créativité.
Il déclare également que les gens ont participé à faire connaître les
imperfections du jeu et que les circonstances entourant la popularité de
MissingNo. forment un cas unique qui a peu de chance de se reproduire



Etymologie: Missing Number (en anglais : « numéro manquant »)


Photo:



Video:

La video est bizar .. MissingNO est le pokemon numero 000 normalement, pas 493 ...


source: http://fr.wikipedia.org/wiki/MissingNo.
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